
Graphismes : 18/20
Les graphismes sont sublimes, les phases d'exploration sont belles même si les personnages font un peu rire.
Les graphismes en combat sont excellents, et avec une animation présente dans sa globalité.
L'animation est présente partout, rien n'est figé, on n'est pas face à des ennemis qui ne sont qu'une image statique comme dans Final Fantasy (avant le 7 bien sûr). Toutefois cette animation reste assez sommaire, on a déjà vu mieux sur le support. Cependant rien de gênant.
Les séquences avec dessins style manga est vraiment un plus.
Scénario : 18/20
L'histoire est longue et sans temps morts, l'évolution des rapports entre les personnages est perceptible et on prend plaisir à les voir grandir.
On assiste à des scènes d'action, romantiques, dramatiques, ou encore comiques. Rien ne nous permet d'anticiper les évènements, l'effet de surprise est toujours présent.
Même si l'histoire est la suite du 2 (le 3 est un spin-off) il n'est pas nécessaire d'avoir fait les épisodes précédents pour profiter de l'histoire, même si cela apporte toujours quelque chose.
De nombreux clins d'oeil aux épisodes prédédents sont faits, ce qui est plaisant, surtout si vous les avez déjà faits.
Système de jeu : 15/20
Le système de combat repose sur un tour par tour classique, les techniques spéciales sont divisées en 2 types, les techniques qui consomment des TP et les skills qui sont en nombre limités. Les TP et nombre de skills augmentent avec les niveaux, et c'est d'ailleurs avec ces derniers que vous les apprendrez. Seuls les androids apprennent des skills avec des éléments qu'ils installent, et pas de techniques pour eux.
Les créatures vivantes et les machines ne reçoivent pas le même traitement et n'ont pas les mêmes vulnérabilités.
Bien entendu les éléments ont une importance et il peut être sympa de cerner les faiblesses des ennemis, ça facilite la vie.
Une des originalités est les attaques combinées, qui peuvent se révéler dévastatrices.
Pour l'équipement on trouve de tout mais chaque personnage a ses propres limitations et ne peut pas tout porter.
L'inventaire est plutôt restreint, ce qui oblige à faire attention. Pas d'inventaire illimité ici.
Psychologie des personnages : 17/20
Les personnages ont une profondeur intéressante, chacun est unique :
![]() |
Héro de l'histoire, il débute comme assistant de Alys et ne semble pas très mature. Il devra rapidement prendre ses responsabilités, notamment parce qu'il n'aime pas se faire commander par Rune. Chaz est courageux, et parfois impulsif. Sa plus grande peur est d'être abandonné, comme il l'était avant que Alys ne le prenne sous son aile. | |
Cette chasseuse renommée est aussi mystérieuse que célèbre. Elle s'occupera de Chaz et lui apprendra ce qu'elle sait. D'abord totalement avide d'argent elle finira par se soucier du sort de la planète plutôt que de son portefeuille... |
![]() |
|
![]() |
Cet étudiant originaire de Krup a rencontré nos héros car il veut comprendre ce qui est arrivé au professeur Holt, il se retrouvera confronté aux requêtes pécuniaires d'Alys à plusieurs reprises, car il n'a pas assez confiance en lui pour se déplacer tout seul. Il est fiancé à Saya, professeur au village de Krup, et ses parents armuriers ne semblent pas approuver son choix de carrière... | |
Personnage encore plus mystérieux que Alys, il apparaît tout de suite comme quelqu'un d'arrogant et particulièrement sûr de lui. Dès que les premiers affrontements commencent on se rend compte qu'il est infiniment plus fort que l'équipe (il apparaît niveau 17, contre du niveau 4-6 en moyenne pour nos personnages). Il faudra attendre un petit moment pour comprendre qui il est vraiment, je ne le révèlerai pas ici. Il restera arrogant mais finira par respecter Chaz alors qu'ils ne faisaient que de se chamailler au début. |
![]() |
|
![]() |
Ce motavien était retranché dans le village de Tonoe suite à l'attaque de Zio sur Molcum. Il aidera l'équipe pour trouver l'Alshine afin de sauver les habitants de Zema et accessoirement le professeur Holt (vous n'avez rien compris? C'est normal lol), bref il continuera à vous accompagner afin de tuer Zio et ainsi venger ses parents morts par la faute du méchant magicien. | |
Il s'agit d'une femme issue de manipulations génétiques. Si vous avez joué à Phantasy Star 2 elle vous rappellera Nei sans aucun doute. Cette femme n'ayant qu'un an d'existence elle ne connait rien au monde réel, mais elle dispose néanmoins d'une connaissance théorique très élevée (elle a été élevée par une intelligence artificielle tout de même). Elle est émotive et un peu naïve, mais très attachante. |
![]() |
|
![]() |
Cette petite androide est agée de 324 ans tout de même, Elle apparaît assez humaine par son comportement et fera son possible pour aider l'équipe. Son rôle est plutôt mineur, son nombre d'interventions réduit. Mais comme tout robot qui se respecte, elle n'aura pas beaucoup d'évolution sur sa personnalité. | |
Déjà vu dans Phantasy Star 3 (c'est le seul), cet androide est agé de 998 ans, c'est une mine de connaissances, et il se montre très perspicace. Il ne comprend pas toujours les chamailleries entre Rune et Chaz, mais il finira par s'y accomoder comme tout le monde. Il est particulièrement immense et fait contraste avec demi, son apparence et sa personnalité sont beaucoup moins humains, il réagit comme une machine. |
![]() |
|
![]() |
Ce vieux prêtre rejoint l'équipe alors que celle-ci s'écrase lamentablement sur son temple avec le vaisseau. Ayant connaissance de l'existance d'un autre vaisseau il exige d'accompagner l'équipe s'il veulent les informations. C'est un homme plutôt axé sens de l'humour et fera souvent des blagues, qui n'amusent que Rika. Il a pour objectif de stopper l'énorme tempête de neige sur sa planète, il est persuadé que la tour Garuberk en est la cause, et il se heurtera à Wren, où le caractère binaire l'agacera souvent. | |
Il s'agit d'une croyante, une "Esper" qui a étudié la magie dans le temple dédié au célèbre magicien Lutz. Elle se lancera à l'assaut de la tour Garuberk afin de mettre fin à la série de malades augmentant sans cesse depuis l'apparition de la tour. Mais à l'inverse de Hahn elle est trop imprudente, et elle a eu de la chance que sa collègue en ait informé nos héros qui l'ont sauvé de ce mauvais pas. |
![]() |
Chaque personnage tissera des liens avec les autres, et le rendu est très bon.
Musique : 16/20
Les musiques sont bonnes malgré le processeur sonore "klaxon" de la Megadrive. Les réarrangements des musiques du 1 sont très bonnes et d'autres thèmes sont simplement magnifiques, et le tout colle à l'action. Les bruitages passent bien, pas de problème de ce coté là non plus.
Durée de vie : 16/20
Le jeu n'est pas très difficile, mais pas non plus de la rigolade. Certains niveaux sont de vrais labyrinthes et vous donneront du fil à retordre.
Dans l'ensemble le jeu n'est pas extrèmement long et les quêtes annexes sont vites bouclées.
Si toutefois vous voulez monter vos personnages au niveau max et bien ce sera long, et vous le regretterez immédiatement, un bug du jeu fait que ce sera un carnage dans vos stats si un personnage atteind le niveau max. Cela dit un patch existe sur internet, donc si vous jouez avec un émulateur ça le fait.
Conclusion : 17/20
Un des meilleurs jeu de la console, vous y passerez beaucoup de temps et prendrez du plaisir. et si possible finissez le 1 et le 2 avant, ce sera encore meilleur pour comprendre les clins d'oeil.
![]() |
![]() |
|
Ca va faire mal... | Une animation sommaire mais efficace | Des séquences animées superbes |