Sorti en 1993 sur Master System, il ne doit pas sa numérotation à une quelconque suite. Néanmoins il est bien inspiré de ses prédécesseurs et les clins d'oeil sont nombreux.
Certains éléments de ce tests sont repris de la Megadrive, ne vous étonnez pas de quelques copier-coller, mais le jeu est assez différent pour mériter son test.


Graphismes : 15/20
Pour la console les graphismes sont tout à fait corrects, le niveau se rapproche de la version Megadrive, ce qui est plutôt pas mal.
Toutefois WonderBoy 3 avait des graphismes plus colorés, et avec un meilleur rendu global.
L'animation est tout juste moyenne, et les ralentissements ne sont pas rares.

Scénario : 11/20
Bien que cela ne soit qu'un prétexte pour enchainer les niveaux nous avons une petite trame scénaristique, certes pas très recherchée mais présente. Le joueur est guidé de façon assez linéaire mais habilement. Certains éléments sont zappés par rapport à la Megadrive, d'où le point en moins

Jouabilité : 5/20
Bien que les déplacements et les sauts soient précis (à peu près autant que sur Megadrive) les combats sont catastrophiques. La portée de l'épée de Shion est totalement ridicule, du coup on est obligés de coller un ennemi pour le toucher. Le risque de se faire blesser est élevé. De plus lorsqu'on touche un ennemi il disparait pour réapparaitre hors de portée de l'épée (ce n'est pas un simple recul mais une téléportation...). A l'inverse les boss n'auront aucun recul ni même la moindre réaction quand on les touche. Du coup seul le son nous permet de savoir si ils sont touchée ou non, et vu qu'il n'est pas facile de savoir à quel endroit il faut les toucher les combats sont spéciaux...
Dans ce jeu si on arrive à tuer le premier boss on peut considérer avoir fait le plus dur. Même le boss de fin est une tarlouze en comparaison...

Système de jeu : 12/20
Système assez classique. On achète les équipements et sorts, on parcourt les niveaux en récupérant des items nous permettant d'évoluer et de gagner des capacités (comme le trident pour nager). Les clins d'oeil à dragon's trap sont présents (la nage se joue comme le pirranah, et l'humain se rapproche de l'humain et du lion de part son mouvement d'épée).
A l'inverse de la version Megadrive les équipements ne changent pas beaucoup la façon de jouer, seules les caractéristiques de force, endurance et vitesse changent avec l'équipement. Voir la legendary Sword avec la portée de la gradius (la mini épée de départ) m'a d'abord surpris, puis agacé car on n'a vraiement pas l'impression que ça change quelque chose...
Ne cherchez pas les PNJ qui vous accompagnent ici, et ce n'est pas le nain carré qui sert de plateforme une fois qui restera dans les mémoires...

Psychologie des personnages : 10/20
On est ici dans un monde imaginaire plein de monstres et où tous les humains sont des gentils, le méchant est biomeca un extraterrestre.
Ne cherchez aucune profondeur, chaque PNJ apporte sa pierre à l'édifice, pas plus ni moins.

Musique : 8/20
Dans l'ensemble les mélodies sont de piètre qualité. Vouloir reprendre les thèmes de la Megadrive était une erreur, composer des musiques spécialement pour la console aurait évité ce massacre. La musique connue du niveau du labyrinthe, existante aussi sur WonderBoy 3 n'a pas été reprise et c'est bien dommage.
Les bruitages sont passables mais passent assez bien malgré tout.

Durée de vie : 7/20
Comme cité plus haut si vous battez le premier boss le tour est joué. Le jeu est plus léger que sur Megadrive, vous ne trouverez ici aucun passage secret, aucune porte cachée (sauf celle pour l'item permettant la rencontre avec Poseidon), et les armes et protections ultimes sont données, dans le fameux labyrinthe qui pour le coup n'en est plus un, car il n'y a plus qu'un chemin. Trois niveaux ont été supprimés carrément, et certains ont été vidés des ennemis supposés y habiter...
Privé de toute la substance de la version Megadrive, on dirait un jeu non terminé. C'est comme si on me servait un Big Mac sans cornichons ni salade, ça sent le travail bâclé...
Les sauvegardes prennent la forme de password, d'une longueur abusée. Par chance le Game Over nous ramène à la dernière auberge visitée, et pas à l'écran titre, du coup on préfère tenter le jeu d'une seule traite, pour éviter la torture...

Conclusion : 8/20
Le jeu possède bien des qualités qui lui éviteront une note assassine. On pourrait facilement faire l'impasse sur le contenu supprimé par rapport à la version Megadrive mais je ne peux être indulgent sur la jouabilité assez mauvaise.
Soyons clairs, sur cette console ce jeu n'arrive pas à la cheville de son prédecesseur WonderBoy 3 The Dragon's Trap...


Ce niveau donne des envies de vacances ! Des graphismes vraiment plaisants. Une séquence de gameplay, en dehors des combats c'est très maniable.