
Graphismes : 15/20
Visuellement on ne parlera pas d'extase visuelle, mais le tout est tout de même très honnête, les décors ne sont pas vides et l'ensemble est coloré.
Côté animation c'est moyen mais compréhensible sur la console, surtout que l'ensemble est globalement fluide... mais pas toujours, parfois il ne faut pas se le cacher, ça rame un peu...
Les cut-scènes en images sont agréables et mettent bien en scène le scénario.
Jouabilité : 15/20
Ryu répond très bien et est très maniable. Ce jeu n'a pas l'effet de recul quand on est touché, ce qui est à la fois un point fort (car c'est agaçant de tomber dans le vide après avoir été touché) mais le système a ses limites. Le pire est de se faire toucher plusieurs fois de suite par le même ennemi car on "rebondit" sur lui, surtout quand c'est un boss qui enlève un quart des points de vie par coup...
Le tout est très plaisant à manier et une fois le soucis de collision pris en compte on fait avec.
Système de jeu : 13/20
Une touche de saut, et une d'attaque, tout simplement. L'attaque baissée permet d'utiliser une des 4 armes que l'on peut ramasser.
Chaque arme utilise un certains nombre de points de force, que l'on augmente en ramassant des objets, et on ne peut avoir qu'une arme à la fois. Donc le plus souvent il faut plus d'une partie pour choisir l'arme qui sera la plus adaptée au boss que l'on va affronter.
Musique : 12/20
Les mélodies sont assez sympa, mais les bruitages sont assez mauvais, c'est dommage. Quand on entend le bruit des objets qui tombent on se demande ce que c'est que cette blague...
Durée de vie : 4/20
Même si le jeu se laisse jouer il se fini bien trop vite... 5 niveaux seulement, surtout en sachant que le niveau 4 se fini en 10 secondes (sans le boss). Seule la difficulté relevée du boss du niveau 4 et du niveau 5 vous fera rejouer le jeu plusieurs fois avant de le boucler. Toutefois c'est vraiment trop court...
Conclusion : 14/20
Très bon jeu sur le support, nerveux et fun, permet de bien s'éclater... mais l'éclate sera hélas de courte durée...
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Le niveau 3 est en scrolling vertical automatique, on saute d'un coté à l'autre pour éviter ennemis et objets. | Le premier niveau est extrèmement simple... mais visuellement agréable. | Le boss du niveau 4 sonne le début de la difficulté, et presque la fin du jeu... |